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青春期教育主题班会|游戏互动破解成长烦恼

2026-07-02 · 综合实践活动

青春期教育主题班会|游戏互动破解成长烦恼
AI生成

正文由 AI 辅助生成。本文为历史已发布文章,本次迁移未经过新版 AI 审核。内容和配图供教学参考,教师使用前请结合教材与学情核实。

教学目标

  1. 认知目标:引导学生识别青春期的常见心理变化,理解情绪波动与自我形象焦虑是正常的成长信号。
  2. 情感目标:通过游戏体验,降低对自我表达的防御,接纳自己的不完美,增强班级成员间的信任与支持。
  3. 行为目标:初步掌握一至两种缓解压力、调节情绪的具体方法,并能在日常人际关系中尝试运用。

教学重难点

教学过程

一、暖身阶段:抓手指·破冰启思(5分钟)

二、转化阶段:我的五样·澄清自我(12分钟)

三、工作阶段:外号与重塑·人际赋能(15分钟)

四、结束阶段:能量手环·锚定行动(8分钟)

板书设计

接纳变化·选择成长
——青春期心理主题班会

我的五样:看清在意
外号回收:停止伤害
优点轰炸:发现力量
能量手环:行动在手

设计意图

本设计摒弃灌输式说教,深度融入团体心理游戏的互动力、生成性与保护性。暖身游戏让学生放下戒备;价值澄清游戏引导深层自我对话;人际支持游戏修复关系、建立善意生态;最后的仪式化行动把课堂收获转化为可控的一小步。全程注重安全氛围:不强迫分享、匿名处理敏感问题、用倾听替代评判,正是《中小学心理健康教育指导纲要》中“促进学生身心和谐可持续发展”理念在班会课中的可操作落地。班主任可直接根据年级微调任务表述,拿来即用。