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用列表法求概率教案

九年级 · 数学 · 适用人教版/北师大版等主流教材 · 依据2022年版义务教育课程标准

这是 贝特教 BestTeach AI 生成的九年级数学《用列表法求概率》样例教案。免费生成你的专属版本 →
课程名称 课时安排 教学类型 授课对象
数学·用列表法求概率 45分钟 新授课 九年级(初三)·普通城市校学生
教材版本 授课教师 教学主题 课标依据
通用版本 __________ 两步等可能试验的概率计算——列表法 《义务教育数学课程标准(2022年版)》:数据意识、运算能力、符号意识

一、教材分析

“用列表法求概率”是概率与统计领域的核心内容之一,它在学生已掌握“事件的可能性大小”和“单一试验中简单等可能事件的概率计算(枚举法)”基础上展开。学生此前已经能够通过直接列举所有等可能结果来计算概率,但当试验步骤增加(从一步到两步)或结果总数变大时,枚举法在操作上变得繁琐且极易遗漏或重复,这就产生了系统化、结构化列举的认知需求。

本课承担的教材功能是多重的:第一,它完成了从“枚举法”到“列表法”的方法升级,帮助学生建立程序性知识——当试验涉及“两步”且结果有限等可能时,列表法提供了直观、不重不漏的计数工具;第二,它深化了“等可能性”这一概率核心概念的理解——学生必须通过列表明确认定每个格子对应一个等可能结果,反过来说,“无序”试验必须转化为“有序”结果才能正确列全;第三,本课为后续学习“树状图法”与“用频率估计概率”搭建认知阶梯——列表法适合两步试验,当试验步骤达到三步及以上时,树状图法将更高效,这种“方法随条件变化而优化”的思想本身就是数学建模素养的体现。

从知识体系看,本课位于“概率初步”章节的中段,前接“事件分类”与“等可能事件的概率定义”,后续链接“树状图法”、“用频率估计概率”以及高中阶段的“条件概率”与“独立事件”。因此,本课教学不能仅停留在“会画表格”这一操作层面,而应让学生在“为什么要列表”“列表解决什么问题”“列表与枚举法相比好在哪里”三个追问中,真正理解列表法的思想内核——把“两步”分离为“第一步×第二步”的结构化思维。


二、学情分析

授课对象为普通城市校九年级学生。从认知发展看,九年级学生正处于形式逻辑思维快速发展期,能够进行抽象推理和分类讨论,但具体操作时仍容易受思维定势和粗心干扰。该校学生两端分化明显,约20%的学生基础扎实、运算能力强、对新方法接受快,约30%的学生在小学阶段就存在“组合计数”的困难,中等生(约50%)能跟上常规教学过程,但在“等可能计数”这一精确性要求较高的环节容易出错。同时,家庭辅导参差不齐,部分学生对概率概念仅有零散的生活经验(如“掷硬币公平”“抽奖中奖概率低”),缺乏对“等可能性”这一数学前提的严格认知。

学生已有知识基础包括:(1)能判断简单事件(必然事件、不可能事件、随机事件);(2)能用 P(A)=事件A包含的结果数所有等可能结果总数P(A)=\frac{事件A包含的结果数}{所有等可能结果总数} 这一公式计算单一试验的概率(如抛一枚硬币、掷一枚骰子);(3)具备基本的乘法原理直觉——“两步试验的结果总数等于第一步结果数乘以第二步结果数”。学生面对的主要障碍有三个:第一,“有序”与“无序”的辨析——当两枚硬币同时抛时,学生容易把“正反”和“反正”当作同一个结果,进而导致概率算错;第二,对“不放回”试验中的表格处理——学生虽然知道“不放回”意味着同一元素不能同时出现两次,但落实到列表时常常忘记去掉对角线;第三,将生活语言转化为数学符号的困难——“点数之和为5”这句话有三个理解层次:学生A能正确列出所有和为5的数对,学生B知道要统计和为5的格子数,学生C则需要在表格中精准定位这些格子,并计算概率。

因此,本课教学语言需要在学科术语(如“等可能结果”“两步试验”)与生活化解释(“就像你投两次骰子,第一次的结果和第二次的结果都必须考虑到”之间灵活切换,同时设计充足的“学生解释给同伴听”的互动环节,让中等生有机会在表达中理清思路,让后进生能通过同伴的帮助理解表格的逻辑。


三、教学目标(核心素养导向)

  1. 【对应核心素养:数据意识】通过列举“抛两枚硬币”与“掷两枚骰子”两个具体情境,学生能解释列表法适用于“两步试验”且试验结果有限、每个结果等可能的情形,并能用自己的话区分列表法与枚举法适用场景的区别(至少说出一个适用列表法但枚举法不方便的例子)。

  2. 【对应核心素养:运算能力】通过完成从“列出所有等可能结果”到“计算指定事件的概率”的完整流程,学生能描述列表法求概率的标准化步骤(定行、定列、填格、计数、代入公式 P(A)=mnP(A)=\frac{m}{n}),并能举例说明列表时如何确保结果不重不漏(如“先固定第一步的所有结果,再对应第二步的所有结果”)。

  3. 【对应核心素养:符号意识】通过对比“用字母A、B表示事件”与“直接列数字结果”两种方式,学生能举例说明符号 P(A)P(A) 在列表法中的规范书写方式(如 P(点数之和为5)=436=19P(\text{点数之和为5})=\frac{4}{36}=\frac{1}{9}),并能向同伴解释表格中每一个单元格对应一个“两步试验结果”的含义。


四、教学重难点

类别 要点
教学重点 ①理解列表法求概率的步骤与原理——能通过画表格系统列出两步试验的所有等可能结果。
②掌握 P(A)=mnP(A)=\frac{m}{n} 在列表法中的规范运用——能在表格中正确计数并代入公式。
教学难点 ①区分“有序”与“无序”试验——学生容易将“抛两枚硬币”的“正反”与“反正”误认为同一结果,导致概率计算错误。
②“放回”与“不放回”试验中表格的差异——学生可能忽略“不放回”时表格对角线应去掉,导致结果总数错误。

五、教学资源与准备

教师准备:

  • 多媒体课件(含动态列表演示:单击“第一步”列显示第一枚骰子的所有可能结果,单击“第二步”行显示第二枚骰子的所有可能结果,自动生成完整表格并高亮指定事件对应格子)
  • 学案纸(预印表格框架三套:①空表6×6网格,②空表3×3网格,③放回与不放回对比表)
  • 骰子实物(教师演示用大骰子2枚)
  • 彩色粉笔(分别标记“行”“列”“对角线”)

学生准备:

  • 草稿本、铅笔、直尺(用于画表格)
  • 回顾“枚举法”的基本操作——预备问题:“同时抛两枚硬币,可能出现哪些结果?有几种可能?”

六、教学过程(总时长 45 分钟)

环节1:创设情境(激活已有经验,引发认知需求)

时长: 5分钟

教师活动: 教师展示PPT画面:一枚硬币和两枚硬币的对比图。 “同学们,我们先从最简单的问题开始。请问:抛一枚硬币,正面朝上的概率是多少?” 预设学生齐答:P=12P=\frac{1}{2}。 教师追问:“很好。那如果同时抛两枚硬币,出现一正一反的概率是多少?谁来说说你的想法与做法?” 请一位中等生回答。预设学生回答:“可能的结果有:正正、正反、反反,三种结果中一正一反只占一种,所以概率是 13\frac{1}{3}。” 教师不立刻纠正,而是将学生的答案写在黑板上:“这位同学认为是三种结果,一正一反的概率是 13\frac{1}{3}。有没有同学不同意?”(引发认知冲突) 如果学生没有自动纠正,教师再问:“那如果我们把两枚硬币编号,一枚叫硬币A,一枚叫硬币B,结果会不会不一样?”引导思考“编号”即“有序”的本质。 约30秒后,教师揭晓答案:“实际上,一正一反的概率是 12\frac{1}{2},而不是 13\frac{1}{3}。为什么错了?这就要学会今天的方法——列表法。” 接着过渡:“如果抛的不是硬币而是两枚骰子,点数之和为5的概率是多少?枚举法把结果一个一个列出来,方便吗?”学生摇头或举手表示麻烦。教师顺势引出:“今天我们要学一个把‘两步试验’的所有结果‘一网打尽’的方法——列表法。”

板书要点:

  • 中央写课题:用列表法求概率
  • 左侧写错误案例:抛两枚硬币,一正一反——13\frac{1}{3}(❌错)
  • 右侧括号留白:“为什么错?➡列表法”

学生活动: 一名学生尝试口头枚举两枚硬币的结果,写出“正正”“正反”“反反”共三种,其余学生反应:有人同意,有人举手反对。教师请一名反对的同学补充:“我觉得还有‘反正’!”全班开始小声讨论。学生拿起草稿本尝试用编号法(硬币A和硬币B)列举,进而发现“正反”与“反正”是两个不同结果,因而共四种结果,一正一反占两种(正反、反正),概率为 12\frac{1}{2}。学生在认知冲突中初步建立了“有序与无序”的意识,对新方法产生了期待。

设计意图: 从学生已有经验(抛一枚硬币)过渡到两步试验(抛两枚硬币),用“两枚硬币”这一简单实例引发认知冲突——日常生活中人们常说“两个硬币丢下去,一正一反的概率和两正两反一样”,这其实是源于“有序/无序”的混淆。本环节通过“学生错误回答—同伴质疑—重新枚举”的完整过程,让学生亲身体验“不系统列举”导致的错误,自然引出“结构化列举”的需求。这是创设情境的典型策略:激活旧知→制造认知缺口→指向新知。


环节2:探究新知(经历概念/法则的形成过程)

时长: 15分钟

教师活动: “好,让我们正式来学列表法。看这个例子——同时掷两枚骰子(骰子A和骰子B),点数之和为5的概率是多少?” 教师先在黑板上画出两条轴线:“第一步,先定好表格的行和列分别代表什么。同学们觉得行和列应该代表什么?” 预设学生回答:“行代表骰子A的点数,列代表骰子B的点数。”或相反,教师均予以肯定。 教师在黑板上画出一个6行6列的大表格框架(行标为骰子A点数16,列标为骰子B点数16)。 “接下来要做什么?填格子。每个格子填什么?数学里我们用数对 (a,b)(a,b) 表示一次试验的结果——括号里第一个数表示骰子A的点数,第二个数表示骰子B的点数。比如第1行第1列,骰子A=1,骰子B=1,结果是 (1,1)(1,1)。” 教师示范填前三行:“大家注意,36个格子每个格子都对应一个不同的结果,而且每个结果发生的可能性是相等的——这非常重要!等可能性是概率计算的前提。” 请一位学生走到黑板前填写第4~6行。学生填写时,教师提示:“注意,不要漏掉任何一个格子,填的时候可以一行一行系统进行。” 填完后,教师问:“一共有多少个格子?”学生答:“36个。”教师板书“n=36n=36”。 “好,现在‘点数之和为5’怎么找?哪些格子中的两个数加起来等于5?”学生举手回答: (1,4)(1,4)(2,3)(2,3)(3,2)(3,2)(4,1)(4,1) 共4个格子。教师用红色粉笔圈出这四个格子。 “事件A=‘点数之和为5’包含的结果数 mm 是多少?”学生答:“4。” 教师板书:

P(A)=mn=436=19P(A)=\frac{m}{n}=\frac{4}{36}=\frac{1}{9}

“至此,我们完成了完整步骤。请大家把步骤口述一遍——先用行和列代表两步试验的每个结果,然后填表格,再计数,最后代入公式。”教师边说边在黑板上板书步骤要点。

板书要点:

板书区域 内容要点
中央 用列表法求概率(完整例题:掷两枚骰子,点数之和为5)
右侧上方 表格框架(6×6,已填10格示例)
右侧下方 步骤:①定行(骰子A),定列(骰子B)→②填格子(数对 (a,b)(a,b) )→③计数(总数 n=36n=36,事件包含数 m=4m=4)→④代入公式 P(A)=mn=436=19P(A)=\frac{m}{n}=\frac{4}{36}=\frac{1}{9}
左下方 关键前提:等可能性!

学生活动: 学生在学案纸上的6×6空白表格(教师已提前印好)中同步填写。前3行由教师带着填,后3行由学生独立填充。全部填完后,同桌互相检查:是否漏填行或列?数对顺序是否写反?教师提问:“有没有同学发现,填 (3,2)(3,2)(2,3)(2,3) 算两个不同的结果,原因是什么?”指名回答:“因为骰子A和骰子B不同,所以调换顺序后结果不同。”教师追问:“那如果骰子A和骰子B没有任何区别(比如两枚相同的硬币同时抛),表格还一样吗?”学生陷入思考,有的说“那 (2,3)(2,3)(3,2)(3,2) 就是同一个结果”,教师追问:“那表格应该减少几行?”学生讨论后回答:“不应该减少行,因为物理上两个行为是独立的——即使硬币看起来一样,空间上它仍然是两个不同的个体,所以计数时仍然需要考虑顺序。”教师肯定:“很好,这就解释了为什么抛两枚硬币有4种结果,而不是3种。”最后,学生在练习本上完整写出计算过程。

设计意图: 本环节的核心是“程序性知识的建构”。教师在示范表格填法时,并非一次性全部填完,而是“带三行、放三行”,让学生在模仿中建立操作的程序化认知。最关键的点在于“等可能性”的强调:为什么表格中的36个格子每个都是等可能的?因为两颗骰子是独立的,每个面朝上的概率相等,所以每对一个组合的概率都是 136\frac{1}{36}。如果不强调这一步,学生将机械套用表格,一旦遇到“非等可能”的情境(如硬币与骰子混合)就会出错。同时,通过追问“两枚相同硬币”的列表问题,自然引出下面“有序与无序”的核心辨析。


环节3:变式练习(多角度巩固,防止单一思维定势)

时长: 8分钟

教师活动: “同学们,刚才我们用列表法解决了骰子问题。现在,请独立完成下面的变式题。” PPT出示两道题:

  • 变式1(放回):一个袋子中有3张卡片,分别写有数字1、2、3。从袋中有放回地连续摸两次,每次摸一张,记录摸到的数字。求“两次摸到的数字之和为4”的概率。
  • 变式2(不放回):一个袋子中有3张卡片,分别写有数字1、2、3。从袋中不放回地连续摸两次,每次摸一张,记录摸到的数字。求“两次摸到的数字之和为4”的概率。

教师说:“谁来说说两个变式题的区别是什么?”指名回答:“一个是有放回,一个是无放回。”教师追问:“那这两种情况在列表时有什么不同?”请学生先独立思考一分钟,再同桌讨论两分钟。 讨论结束后,教师请两桌四人小组的代表上台,在黑板上的3×3空表中填写变式1的表格所有内容(9个格子全部填满),然后在另一张3×3空表上填写变式2的表格——学生发现“不放回”意味着自己摸到自己不允许(比如第一次摸到1,第二次不能再摸到1),因此对角线上的格子应该划掉(用彩笔标记空洞),于是总格子数从9个变为6个。教师在学生填错时予以纠正:“注意,对角线去掉的是 (1,1)(2,2)(3,3)(1,1)、 (2,2)、 (3,3) 三个格子,剩下左下方3个和右上方3个,共6个格子。” 然后让学生分别计算两个事件的概率。

板书要点:

板书区域 内容要点
左侧 变式1(放回):3×3表格(完整9格)→ n=9n=9 ,和=4的有 (1,3)(2,2)(3,1)(1,3)(2,2)(3,1)m=3m=3P=39=13P=\frac{3}{9}=\frac{1}{3}
右侧 变式2(不放回):3×3表格(去掉 (1,1)(2,2)(3,3)(1,1)(2,2)(3,3) ,剩6格)→ n=6n=6 ,和=4的有 (1,3)(3,1)(1,3)(3,1)m=2m=2P=26=13P=\frac{2}{6}=\frac{1}{3}
下方 对比结论:不放回时表格的“对角线”必须去掉——因为同一元素不能出现两次

学生活动: 学生先独立完成变式1的列表和计算,用时约3分钟。接着尝试变式2——约一半的学生会直接照搬变式1的9格表格,没有去掉对角线,只有几个学生意识到需要调整。同桌互查时,发现差异:“你有没有去掉 (1,1)(1,1)?为什么去掉?”学生通过讨论还原“不放回”的物理含义——第一次摸到数字1后,卡片没有放回,第二次不可能再摸到1,因此所有 (1,1)(2,2)(3,3)(1,1)、(2,2)、(3,3) 这一类“两次数字相同”的结果都不可能发生,必须在表格中删除。全班形成共识后,学生修正了自己的表格,并算得两个概率居然相等(均为 13\frac{1}{3})——教师追问:“两个概率相等正常吗?为什么?”学生通过观察发现:虽然结果总数减少了(9→6),但“和为4”对应的有利结果也减少了(3→2),比值没有变化。这为后续“等可能条件变化导致概率不变”提供了直观素材。

设计意图: 变式1和变式2的设置目的很明确:一个是“放回”,一个是“不放回”,两者的本质差异在于“试验结果总数是否包含自身与自身的组合”。通过两次对比,学生能直观地看到“放回”时表格全部填满,“不放回”时对角线必须删除。这种硬性的表格处理规则一旦通过亲身操作获得,就不容易遗忘。变式题的另一个作用是打破“做分式题就机械套公式”的思维定势——学生需要同时调整分子和分母,而不是单纯地对九分之几做调整。


环节4:错误辨析(针对本节课典型易错点)

时长: 7分钟

教师活动: 教师展示PPT上的三个“错误案例”,并配以说明:“这些都是上一届批改作业时收集的典型错误,今天请大家来当小老师,判断对错并说明理由。”

错误案例一: “抛两枚骰子,点数之积为偶数的概率。” 某学生的列表:他先把骰子A的结果放在行(16),骰子B的结果放在列(16),填入的却是“点数乘积”而非数对。然后他统计乘积为偶数的格子数为27个,得到 P=2736=34P=\frac{27}{36}=\frac{3}{4}。 教师提问:“这位同学的做法有没有问题?结果对不对?” 学生发现:填入乘积是可行的——表格中每个格子代表的仍是“一次试验结果”,乘积是其性质,不是新结果。因此他的计算正确,但方法不是规范的“填数对”。教师追问:“那如果他要求的是‘至少有一个骰子点数为6并且乘积为偶数’,这种填法还能直接数出来吗?”引导学生意识到:填“乘积”方便计算乘积相关问题,但一旦事件条件复杂,数对法更通用。

错误案例二: “抛两枚硬币,求两枚硬币正面都朝上的概率。” 某学生表格:

H1 T1
H2 HH HT
T2 TH TT
他得出结论:P=14P=\frac{1}{4}
教师提问:“这个表格对吗?有遗漏吗?”
学生指出:他的行标用H1/T1,列标用H2/T2,实际上两枚硬币虽然是相同的,但仍然是两个独立的个体,所以这个表格是对的——有4个格子,其中HH占1格。这个案例的作用是巩固“相同硬币仍然要考虑顺序”。

错误案例三(核心难点): “从1、2、3、4四个数字中任意抽取两个(顺序无关,即组成无序对——如 (1,2)(1,2)(2,1)(2,1) 视为相同),求两个数字之和为5的概率。” 某学生的做法:他直接使用列表法,行列都是1~4,填写所有 (i,j)(i,j) 数对,得到16个格子,发现和为5的有4个格子: (1,4)(2,3)(3,2)(4,1)(1,4)(2,3)(3,2)(4,1) ,得到 P=416=14P=\frac{4}{16}=\frac{1}{4}——但正确答案应该是 26=13\frac{2}{6}=\frac{1}{3}(因为无序对只有 (1,2)(1,3)(1,4)(2,3)(2,4)(3,4)(1,2)(1,3)(1,4)(2,3)(2,4)(3,4) 共6个)。 教师提问:“这里的问题出在哪里?列表法是不是可以适用于任何情况?” 学生经过讨论认识到:题目明确说“顺序无关”,即 (i,j)(i,j)(j,i)(j,i) 视为同一个结果。而列表法默认 (i,j)(i,j)(j,i)(j,i) 是不同的(因为行列位置交换就是不同的组合),因此用列表法直接套用在“无序对”情景下会导致重复计数。正确做法是:要么使用组合计数((42)=6\binom{4}{2}=6,和为5的有 (1,4)(2,3)(1,4)(2,3) 共2个),要么在列表后手动合并(把对角线两侧对称的格子合并)。 教师总结:“列表法适用于‘两步试验’且‘顺序相关’的情形。如果题目明确说‘顺序无关’,则不能直接用列表法,或者用表格后要除以2消除重复。”

板书要点:

板书区域 内容要点
案例1 填乘积可行但不够通用
案例2 相同硬币表格4格正确
案例3(重点) 无序对 ⇒ 列表会多一倍 ⇒ 解决:用组合数或表格后去重

学生活动: 学生四人一小组讨论每个案例。针对案例3,很多学生一开始坚持认为列表法可以解决任何问题——因为他们刚刚学会列表法,“锤子看什么都像钉子”。当教师指出“顺序无关”时,学生感到困惑:“为什么不能直接用表格?”随即有同学发现:“因为 (1,4)(1,4)(4,1)(4,1) 在无序对中对应同一个结果,但在列表表格中占2格,所以会导致重复计算。”教师追问:“那如果我就想用表格,该怎么处理?”学生讨论后回答:“可以先用表格列出所有有序对,然后手动把对角线两侧相同的格子删掉一个。”教师补充:“更高效的方法是直接使用组合数计数,未来我们会学到。”最后,全班用“梳理条件法”完成正确计数:无序对共6个,和为5的有2个,概率为 13\frac{1}{3}

设计意图: 错误辨析环节不能停留于“教师展示错误→学生指错”的浅层互动。本环节的三个案例各有侧重:案例1检验“列表的灵活度”(填的内容不一定是数对),案例2巩固“有序性”的意识,案例3则是拔高点——揭示列表法本身的局限(不适合顺序无关的试验)。案例3的设计尤为关键:如果学生始终认为自己已经掌握了“万能”的方法,则对后续“组合”知识的学习会产生认知上的障碍;通过在辨析中明确“列表法适用于有序两步试验”,学生就能意识到“数学方法都是在一定条件下成立的”,从而形成审题分析条件的习惯。


环节5:总结提升(建构知识结构,梳理思想方法)

时长: 5分钟

教师活动: “我们回到上课开始那个问题——为什么抛两枚硬币一正一反的概率是 12\frac{1}{2} 而不是 13\frac{1}{3}?现在你能用列表法来证明吗?” 请学生在草稿本上用表格画出两枚硬币的列表——教师快速画出一个2行2列的表格(H代表正面,T代表反面),表内填四种结果:HH、HT、TH、TT。教师问:“一正一反包含哪几个格子?” 学生答:“HT和TH,共2个格子。”教师板书:P=24=12P=\frac{2}{4}=\frac{1}{2}。 “现在我们来总结列表法的适用条件和操作步骤。首先,什么情况下可以用列表法?” 教师逐条提醒并与学生互动:

  • 两步试验(“为什么不能用于三步?因为三步试验需要三维表格,画不出来”)
  • 结果有限(“如果是连续抛一个骰子直到掷出6点,就不能用”)
  • 每个结果等可能(“这是概率计算的前提”)
  • 且顺序相关(“顺序无关时需去重”)

然后教师引导:“那列表法和我们之前学的枚举法,以及将要学的树状图法,到底有什么区别?谁能用一句话概括?” 预设学生回答:“枚举法适合结果总数少的情况,列表法适合两步且结果多的情况,树状图法适合三步及以上的情况。” 教师在黑板上画出三个方法的对比框架图。

板书要点:

板书区域 内容要点
中央 求概率的方法对比
左分支 枚举法:适合结果少(≤4个结果);缺点:易遗漏或重复
中分支 列表法:适合两步试验;优点:系统化不遗漏;缺点:三步及以上不行
右分支 树状图法:适合两步及以上(预习);优点:可扩展
下方 核心公式:P(A)=mnP(A)=\frac{m}{n} 永远不变;列表只改变计数方式

学生活动: 学生闭眼回忆五分钟内学到的内容:“第一步定行列、第二步填格子、第三步计数、第四步代入公式”。同桌互说:“你来说一遍适用条件。”一名学生说:“两步试验,结果有限,每个结果等可能,并且顺序有关。”另一名学生补充:“如果是不放回,要去掉对角线。”学生拿出笔记本将这三个条件记下。最后齐读总结:“列表让计数不重不漏。”

设计意图: 总结提升的核心在于“结构化”——帮助学生把零散的知识点(列表法、枚举法、树状图法)整合为一个完整的认知框架,明确每种方法适用哪种条件,做到“什么情形用什么工具”。同时通过复述和同伴互说,强化记忆和理解。


环节6:作业设计(分层布置,控制时长)

时长: 3分钟

教师活动: 教师边发作业纸边说:“今天的作业分两层。基础题必须做,做完后同桌互相检查列表表格;提高题选做,但做完后第二天在课堂上请同学分享你们的‘自编题目’。”

基础题(必做): “同时掷两枚骰子,求点数之积为6的概率。要求:先画出6×6的表格,标出所有满足条件的格子,再写出计算过程。”

教师提示:“注意,题目说‘同时掷’,并不意味着没有先后顺序。在列表法中,骰子A和骰子B是独立的,所以 (2,3)(2,3)(3,2)(3,2) 是两个不同的结果,都要算进去。”

提高题(选做): “设计一个‘两步试验’的题目,要求必须用列表法求解,并且用文字说明为什么不能用枚举法直接解决。题目可以是‘计算某种情形的概率’类的应用题(如抽签、摸球、投篮命中等),或者找生活中的概率问题。”

教师补充鼓励:“如果你能设计出让我都觉得新奇的题目,明天全班分享!”

板书要点:

作业类型 内容要求
基础题 6×6表格 + 完整计算过程(10分钟)
提高题 自编两步试验题目 + 列表法详解(15分钟,选做)

学生活动: 学生把作业要求记录在记事本上。同桌间开始小声讨论自编题目的情境选择:“设计一个抽奖的题目吧?”“可以设计抛三次硬币的题目吗?”教师适时提醒:“注意,两步试验,不能是三步哦。”学生点头。

设计意图: 分层作业的设计遵循“双减”政策要求——基础题控制时长(10分钟),提高题是选做、不强制,合计不超过25分钟。基础题直接巩固本节课的核心知识点(列表法计数),而提高题通过“自编题目”的方式,要求学生必须理解“列表法适用的条件”才能出对题目,这一过程本身就是对知识的高层次应用。


七、板书设计

板书区域 内容要点
中央主题 用列表法求概率
左分支(情境) 情境引入:抛两枚硬币一正一反的概率?(回顾)→ 需系统计数
中央(方法) 核心步骤:①定行列 → ②填格子 → ③计数(nnmm) → ④P=mnP=\frac{m}{n}
右分支(示例) 例题:掷两枚骰子,点数之和为5 → 5×5表格 → P=436=19P=\frac{4}{36}=\frac{1}{9}
下方(易错点) 有序 vs 无序:两枚硬币正反与反正不同;放回 vs 不放回:对角线须去掉
总结栏 适用条件:两步试验、结果有限、等可能、顺序有关;公式 P(A)=mnP(A)=\frac{m}{n}(永远不变)

八、作业设计

基础作业(必做):

  1. 同时掷两枚骰子,求点数之积为6的概率。要求:画出完整的6×6表格,用红笔标出所有“积为6”的格子,再写出计算过程和结果。 (预估用时:10分钟)

拓展作业(选做):

  1. 设计一个“两步试验”的题目(如口袋中摸球、抽签、双人比赛等),要求必须使用列表法才能方便、不遗漏地计数。写出题目的背景、两步试验的详细描述,然后用列表法求解,并附一段50~100字的说明,解释为什么枚举法不适合你的题目(例如“因为两个步骤相互独立,直接枚举容易遗漏”)。 (预估用时:15分钟)

合计预估时长:25分钟(基础题10分钟+提高题15分钟选做,符合双减政策)


核心公式与定理速查表

序号 公式/定理名称 LaTeX 表达式 适用范围
01 概率基本公式 $P(A)=mnP(A)=\frac{m}{n}$ 所有等可能事件概率计算,mm=事件A包含结果数,nn=试验结果总数
02 列表法计数规则(两步试验) $n=(第一步结果数)×(第二步结果数)n = (\text{第一步结果数}) \times (\text{第二步结果数})$ 两步独立试验,且顺序相关时
03 放回与不放回的差异 放回:n=行数×列数n=\text{行数}\times\text{列数};不放回:n=行数×列数对角线格子数n=\text{行数}\times\text{列数}-\text{对角线格子数} 放回时包含自身与自身的结果,不放回时排除
04 有序与无序的关系 无序对个数 = n(n1)2\frac{n(n-1)}{2}(无重复元素且顺序无关) mm个不同元素中取2个(顺序无关)
05 等可能性前提 每个基本事件发生的可能性相等 使用 P(A)=mnP(A)=\frac{m}{n} 的前提条件

教学反思模板(课后填写)

  1. 目标达成情况:

    • 学生是否能解释列表法适用于两步等可能试验?
    • 学生是否能描述列表法四步骤?
    • 学生是否能举例说明列表时如何不重不漏?
  2. 学生参与情况:

    • 掌握较好的学生占比约_____%
    • 仍然存在困难的学生(主要体现在有序/无序混淆、放回/不放回表格差异)约_____%
    • 课堂互动中,学生能否用自己的话复述关键概念?
  3. 教学调整记录:

    • 哪些环节学生反应积极/困惑?需要增减什么活动或例题?
    • 错误辨析环节的案例是否足够典型?是否需要增加“同时抛三枚骰子”与“两步试验”的对比?
  4. 下节课改进方向:

    • 作业批改后将统计学生对“放回/不放回”表格的掌握情况,若出错率高,增加3分钟课前小练习;
    • 提前预告下节课内容:树状图法(三步试验)——重点对比两种方法。

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