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画树状图求概率教案

九年级 · 数学 · 适用人教版/北师大版等主流教材 · 依据2022年版义务教育课程标准

这是 贝特教 BestTeach AI 生成的九年级数学《画树状图求概率》样例教案。免费生成你的专属版本 →
课程名称 课时安排 教学类型 授课对象
数学·画树状图求概率 45分钟 新授课 九年级(初三)普通城市校学生,中等生为主体,两端分化明显
教材版本 授课教师 教学主题 课标依据
(未指定) __________ 用树状图法列举等可能结果并计算概率,理解多步随机试验的计数策略 《义务教育数学课程标准(2022年版)》:运算能力、符号意识、应用意识

一、教材分析

“画树状图求概率”是初中数学“概率”领域的核心内容之一。在之前的学习中,学生已经掌握了简单随机事件(一步试验)的概率计算,以及用列表法列举两步试验的所有等可能结果。本节课在此基础上,将试验步骤从两步拓展到三步及以上,系统引入树状图这一直观的计数工具,帮助学生解决列表法难以处理的“多步试验”问题。

从知识体系看,概率是刻画随机现象的重要工具,与统计、函数、方程等板块均有交叉。树状图法不仅用于求概率,还为学生后续学习排列组合、条件概率等高中内容奠定了图形化思维基础。本节课作为“概率”单元承上启下的环节,核心任务是让学生理解树状图的结构逻辑(分支代表每种可能,层数代表试验步骤),并能够根据试验条件(放回/不放回、有序/无序)灵活调整分支数量。教材通常以“摸球”“掷骰子”“转盘”等生活情境为载体,强调在等可能前提下,树状图的完整性与对称性是计数准确的关键。通过本节课的学习,学生不仅能掌握一种新方法,更能深化对“等可能事件”本质的理解,提升有序思考、分类讨论的能力。

在普通城市校的教学中,需注意学生认知水平的差异:基础较好学生可能提前接触过树状图,但易忽视“不放回”时的分支变化;基础薄弱学生则容易在画多层分支时遗漏或重复。因此教材处理应侧重于“过程性”——从两步放回过渡到两步不放回,再到三步试验,逐步增加复杂度,确保每位学生都能在最近发展区内获得成长。


二、学情分析

授课对象为普通城市校九年级学生。经过七八年级的学习,学生已经具备以下基础:①能计算简单随机事件的概率 P(A)=mnP(A)=\frac{m}{n};②会用列表法枚举两步试验(如“掷两枚硬币”);③具有一定的符号意识,能使用字母或数字表示试验结果。但九年级学生形式逻辑思维虽在快速发展,仍处于从具体运算到形式运算的过渡期,对于“三步及以上试验”的抽象计数容易感到困难。

结合“两端分化明显,中等生为主体”的校情,具体障碍表现为:

  1. 图形建构困难:列表法基于二维表格,学生容易理解;而树状图是多层树形结构,学生在画三步试验时,常有“忘记在某个分支下继续画下一层”的问题,导致分支不对称、结果总数错误。背后的认知原因是学生缺乏“每一步都要对之前的所有结果进行等可能细分”的元认知监控。

  2. 条件转换混淆:当题目由“放回”变为“不放回”时,第二步的分支数会减少,但不少学生机械照搬“放回”的分支数,导致错误。这说明学生尚未理解“每次试验的等可能性依赖于试验条件”,容易把“公平”等同于“每一步分支数相同”。

  3. 学习动机分化:普通城市校中,部分学生对概率学习兴趣较浓(源于游戏、抽奖等生活经验),但也有一部分学生认为“概率就是背公式”,遇到繁琐画图时容易放弃。因此需要设计“认知冲突”型情境(如:用列表法解决三步问题失败),激发全体学生的探索欲望。

针对上述学情,教学策略应为:① 从两步放回入手,降低起点,让中等生“有法可依”;② 通过“放回vs不放回”的对比,精准突破条件混淆;③ 设置分层练习,让学困生完成基础题,优等生挑战三步及以上问题,避免“一刀切”。


三、教学目标(核心素养导向)

  1. 【对应核心素养:运算能力】通过画树状图列举两步及三步试验的所有等可能结果,学生能解释树状图法的步骤与原理(定步骤→分层次→标结果→数总数),并能用自己的话表述“每层分支数必须相等,且结果互斥等可能”的道理。

  2. 【对应核心素养:符号意识】通过用字母(如 R1,R2,WR_1,R_2,W)或数字表示试验中不同结果,学生能描述树状图中“节点”与“分支”的数学含义,并能举例区分“有序试验”(如先后摸球)与“无序试验”(如同时掷骰子)在画图时的不同处理方式——有序需严格分层,无序可合并分支但需注意等可能。

  3. 【对应核心素养:应用意识】通过解决“摸球放回与不放回”“三人抽签”等生活情境问题,学生能举例说明树状图法在分析复杂随机事件(三步及以上)中的优势,并能判断“何时必须用树状图”(两步以上/列表法维度不够时)以及“何时两者皆可”。


四、教学重难点

类别 要点
教学重点 ①用画树状图法列举等可能结果,并准确计算概率 P(A)=事件A包含的结果数所有等可能结果总数P(A)=\frac{事件A包含的结果数}{所有等可能结果总数}
②掌握树状图的标准画法:确定试验步骤 → 分层画出所有分支 → 在末端标记结果 → 计数
教学难点 ①当试验步骤超过两步(三步及以上)时,学生容易遗漏分支或重复计数,难以保持树状图的完整性与对称性
②区分“放回”与“不放回”对树状图分支数的影响,避免条件混淆

五、教学资源与准备

教师准备: 多媒体课件(含动画演示树状图分支扩展过程)、投屏展示工具(实时投影学生作品)、红白两色磁性小球道具(用于模拟摸球试验)、预设错误案例图片(两步漏分支、三步不对称)。

学生准备: 练习本、直尺、铅笔(便于画分支时修正)、预习回顾“列表法求概率”的步骤。


六、教学过程(总时长 45 分钟)

环节1:创设情境(4分钟)

教师活动: 教师出示一个透明袋,内装3个乒乓球(2红1白,红球上标 R1,R2R_1,R_2,白球标 WW)。先演示“一次摸一个球”,提问:“从袋中随机摸出一个球,摸到红球的概率是多少?”学生回答 P=23P=\frac{2}{3}。教师再拿出一枚硬币,问:“如果先抛一枚硬币(正面H,反面T),再摸一个球,两步试验,有多少种等可能结果?怎么才能不重复、不遗漏地列出来?”

教师板书旧知:“列表法:第一步硬币两种,第二步摸球三种,表格2×3=6种。”然后出示新问题:“现在我们把试验改为三步:先抛硬币,再摸球,然后抽一张扑克牌(红桃、黑桃两种)。三步试验,还能用列表法吗?”学生犹豫后,教师引导:“表格只有两个维度,三步用不了。今天我们来学习一种更强大的计数工具——画树状图。”

学生活动: 学生口答一步概率,回忆列表法画2×3表格。当教师提出三步问题时,部分学生尝试画三维表格无果,产生困惑:“表格只能两行两列,第三维度放哪?”有学生小声说“可以分成两个表格”,教师暂不评价,引出新方法。

板书要点: 中央写“三步试验”→“列表法局限”→引出“树状图”。

设计意图: 激活学生已有的“一步→两步”认知序列,制造“两步够用,三步不够”的认知冲突,自然引出树状图。同时通过实物演示(摸球、抛币)降低抽象性,符合普通城市校学生具象思维特点。


环节2:探究新知(15分钟)

教师活动: 出示核心问题:“一个不透明的袋中装有2个红球和1个白球,除颜色外完全相同。从袋中随机摸出一个球,记下颜色后放回,搅匀后再摸出一个球。求两次都摸到红球的概率。”

教师引导:“第一步有几种可能?第二步呢?”学生回答:“第一步3种,第二步还是3种(因为放回)。”教师示范在黑板左侧画出第一层:三个分支,分别标 R1,R2,WR_1,R_2,W。然后从每个节点出发画第二层,每个节点再分三个分支。教师强调:“第一层每个分支下,第二步都是三种可能——因为‘放回’使袋中球没变,所以分支数相同。”画完后,数出总结果数 3×3=93\times 3=9 种,标出两次都红的事件 A={R1R1,R1R2,R2R1,R2R2}A=\{R_1R_1,R_1R_2,R_2R_1,R_2R_2\},共4种,所以 P(A)=49P(A)=\frac{4}{9}

教师追问:“如果第一次摸出后不放回,树状图会怎么变?”请学生分组讨论。2分钟后,请一位学生上台板演:第一层仍是三个分支,但第二层时,若第一次摸到红球,袋中剩1红1白(2种可能);若第一次摸到白球,袋中剩2红(2种可能)。总结果数变为 2+2+2=62+2+2=6 种。两次都红的事件变少。教师板书对比两种树状图,引导学生体会“放回vs不放回”本质差异:不放回时,第一步与第二步的分支数可能不同,但每步内部的等可能性没变。

学生活动: 学生先在练习本上独立画“放回”树状图,同桌互查是否遗漏分支。教师请一名中等生上台板演,全班对照修正:发现该生第一步忘标 R1,R2R_1,R_2 的区别,只写了“红/白”,教师引导:“红球有两个,虽然颜色相同,但编号不同,所以标 R1,R2R_1,R_2 能确保每个球等可能。”接着学生讨论“不放回”情形,有学生回答:“第一次摸到红球后,袋里少了一个红球,第二步就只剩1红1白,而不是2红1白。”教师追问:“为什么?”学生答:“因为不放回,总数变了。”教师肯定。

板书要点: 黑板左半侧画“放回”树状图(三层全9分支),右半侧画“不放回”树状图(第二层分支数变化),中央写公式 P(两次都红)=49P(两次都红)=\frac{4}{9}P=26=13P=\frac{2}{6}=\frac{1}{3}

设计意图: 通过“放回”与“不放回”的即时对比,帮助学生理解树状图的结构受试验条件影响,强化“等可能”的前提——每一次试验中,每个结果出现的机会必须相等。同时,同桌互查和板演纠错,能暴露“漏分支”“不标编号”等典型问题,为后续错误辨析铺垫。


环节3:变式练习(10分钟)

教师活动: 出示变式题:“甲、乙、丙三人玩转盘游戏,转盘被分成三个相等的扇形,分别标有数字1、2、3(如图)。每人各转一次,求三人转到的数字之和为5的概率。”教师先问:“这个试验有几步?”学生答:“三步。”再问:“能用列表法吗?”学生摇头。教室引导:“必须用树状图,而且有三层。第一层是甲的结果3种,第二层乙也是3种,第三层丙也是3种,总结果数 33=273^3=27 种。注意,数字之和为5,有哪些可能?比如1+1+3, 1+2+2, 1+3+1, 2+1+2, 2+2+1, 3+1+1,共6种。你们用树状图验证一下。”

教师巡视,选取典型作品:完整对称的(所有分支均匀)、有遗漏的(第二层某分支下漏画了丙的分支)。通过投屏展示,组织全班评议:“这个树状图哪里不对?少了几个分支?总结果数应该是多少?”

学生活动: 学生独立画三层树状图,每人画3层×3分支,共27个末端。有学生画到第二层时数错了,只画了9个末端(少一层);也有学生画了完整27个但没标数字,导致后面数“和为5”时重复计数。教师引导总结:“每画完一层,快速检查该层的分支总数是否等于上一层面数乘以每节点分支数。比如第一层3个节点,每个节点分3个第二层,第二层应有 3×3=93\times3=9 个节点;第三层 3×3×3=273\times3\times3=27 个节点。”

板书要点: 列出“三步法”基本模型:总结果数 =n1×n2×n3=n_1\times n_2\times n_3(每步的分支数可能不同,如不放回则第二步分支数减少)。写出具体计算 P(和为5)=627=29P(和为5)=\frac{6}{27}=\frac{2}{9}

设计意图: 从两步到三步的跳跃,让学生亲身体验树状图在“多步试验”中的不可替代性。同时,通过投屏对比正确与错误的树状图,培养学生的自检能力——即每画一层后数一下节点数是否匹配。


环节4:错误辨析(8分钟)

教师活动: 出示两个预设错误案例(打印在纸上或PPT展示):

案例一(漏分支):一个三步放回摸球树状图,第一层3个分支,第二层每个节点只画了2个分支(应该3个),导致总结果数只有18种(正确应为27种)。

案例二(条件错误):一道“不放回”摸两次的树状图,第二层仍然画了3个分支(正确应为2个,因为第一次抽走一个球后总数变了)。

教师提问:“请同学们以小组为单位,找出这两个树状图的错误,说明错在哪里,并给出正确的画法。讨论时间3分钟。”小组讨论后,每组派代表发言。针对案例一,学生指出:“第二步有的节点少了分支,说明画图时忘记了,应该每层检查分支数是否相同。”针对案例二,学生分析:“题目说了‘不放回’,第二步袋里只剩下两个球,所以只能画两个分支。正确画法应该是:第一次摸到红球后,第二步只有红和白(2种);第一次摸到白球后,第二步只有两个红(2种)。”

教师追问:“用树状图时,最容易在哪个环节漏分支?怎么检查?”引导学生总结:“最容易在画到第三层时,某个节点漏画了下一步。检查方法:每画完一层,口头数一遍该层节点总数是否等于上一层面数乘每节点分支数。若总结果数等于各步分支数的乘积,则基本正确。”

学生活动: 学生小组讨论,明确错误类型。代表发言时,有学生补充:“案例一中可以这样检查:第一次3种,第二次3种,第三次3种,总结果数应该是 3×3×3=273\times3\times3=27,但图中只有18个,所以肯定漏了。”教师肯定并板书检查公式。

板书要点: 写出检查策略“每层节点数 = 上层节点数 × 本层每节点分支数”,并用案例演示。

设计意图: 针对“漏分支”和“条件误判”两个典型易错点进行集中辨析,帮助学生建立自我检查的元认知策略。通过“找错—纠错—总结”的流程,将知识转化为可操作的检查步骤。


环节5:总结提升(5分钟)

教师活动: 教师引导学生回顾本节课核心:“我们今天学习了画树状图求概率。请大家用自己的话,向同桌复述树状图的画法步骤,并举例说明树状图与列表法的适用条件。我请两位同学来分享。”随机点名2-3人。

教师板书总结框架:

  1. 画树状图步骤:定步骤(读题明确几步)→ 分层画(每层一个步骤)→ 标结果(用字母/数字)→ 数总数(分支末端个数)。
  2. 树状图 vs 列表法:两步以内两者皆可,三步及以上必用树状图;列表法适用于“两因素”问题,树状图适用于任意多因素。
  3. 检查方法:每层分支数必须相同(放回)或符合条件变化(不放回);总结果数 = 各步分支数乘积(仅适用于每一步实验条件相同且独立的情况,放回时满足,不放回时不满足乘积关系,需实际计数)。

学生活动: 同桌互述,一人说,另一人补充。教师叫一名中等生回答:“树状图的步骤是:先看题目有几步,比如先摸球再摸球就是两步。第一步画三个分支表示三种球,第二步在每个分支下面再画三个分支——放回的话一样多,不放回的话要减少。”教师追问:“那你怎么知道第二步分支数变了?”学生答:“因为不放回,第一次摸走一个球,袋里球数变了。”教师肯定。另一名学生举例:“如果同时掷三枚硬币,可以用树状图,因为三步,列表法画不了。”教师补充:“同时掷三枚硬币其实可以看作‘三步’——每一枚硬币是一步。”

板书要点: 中央写“树状图求概率”,下方分三栏:步骤、适用条件、检查方法。

设计意图: 通过同伴互述和教师抽查,实现“理解”层级的评价——学生能用自己的话解释,而非机械背诵。同时,梳理知识结构,形成系统认知。


环节6:作业设计(3分钟)

教师活动: 布置分层作业,提示注意点:

基础题(必做): “一个不透明的袋中装有3个白球和2个黑球,除颜色外完全相同。从袋中随机摸出一个球,记下颜色后放回,搅匀后再摸出一个球。请用树状图列出所有等可能结果,并求两次都摸到白球的概率。”教师提示:“注意标清白球与黑球的个数,分支数不要漏。”

提高题(选做): “同时掷三枚质地均匀的骰子,求三枚骰子点数之和为5的概率。要求先判断是否适合用列表法,再画出树状图并写出完整计算过程。”教师提醒:“三枚骰子,每枚1~6,总结果数 63=2166^3=216 种,树状图分支很多,但你可以简化:只关注和为5的情形,用树状图枚举出所有和为5的三元组?”

学生活动: 学生记录作业,对于提高题的简化策略有疑问,教师简单解释:“和为5的三元组只有有限种,如(1,1,3),(1,2,2),(1,3,1),(2,1,2),(2,2,1),(3,1,1),共6种,但注意每个三元组对应的顺序不同,概率是 6216=136\frac{6}{216}=\frac{1}{36}。不过,完整的树状图还是建议你们画一下,感受216种结果。”

板书要点: 作业要求(必做/选做)和简单提示。

设计意图: 基础题巩固两步放回的核心技能;提高题拓展到三步骰子,且需要学生自行判断“所有等可能结果”与“事件包含结果”的关系,满足不同层次学生的需求,同时总时长控制合理(基础题约8分钟,提高题约10分钟,合计不超过18分钟,符合双减要求)。


七、板书设计

板书区域 内容要点
中央主题 《画树状图求概率》
左分支 画图步骤:①定步骤(几步)→ ②分层画(每层一个步骤)→ ③标结果(字母/数字)→ ④数总数(末端个数)
中分支 关键对比:放回 vs 不放回(分支数变化)
列表法 vs 树状图(两步都行,三步必用树状图)
右分支 检查策略:每层节点数 = 上层节点数 × 本层每节点分支数;总结果数 = 各步分支数乘积(仅放回、独立时适用)
下方例题 例1(放回):袋2红1白,两次都红 → P=49P=\frac{4}{9}
例2(不放回):袋2红1白,两次都红 → P=26=13P=\frac{2}{6}=\frac{1}{3}
例3(三步):三人转盘和为5 → P=627=29P=\frac{6}{27}=\frac{2}{9}
总结栏 核心思想:利用树形结构有序枚举所有等可能结果,做到不重不漏

八、作业设计

基础作业(必做):

  1. 一个不透明的袋中装有3个白球和2个黑球,除颜色外完全相同。从袋中随机摸出一个球,记下颜色后放回,搅匀后再摸出一个球。请用树状图列出所有等可能结果,并求两次都摸到白球的概率。
    • 预估用时:8分钟

拓展作业(选做):

  1. 同时掷三枚质地均匀的骰子,求三枚骰子点数之和为5的概率。要求先判断是否适合用列表法,再画出树状图并写出完整计算过程。
    • 预估用时:10分钟

合计预估时长:18 分钟(符合双减要求:书面作业≤90分钟/天含所有科目合计)


核心公式与定理速查表

序号 公式/定理名称 LaTeX 表达式 适用范围
01 概率的基本公式 $P(A)=事件A包含的结果数所有等可能结果总数P(A)=\frac{事件A包含的结果数}{所有等可能结果总数}$ 所有等可能随机试验
02 树状图总结果数(放回且独立) $总结果数=n1×n2××nk总结果数 = n_1 \times n_2 \times \cdots \times n_k$ 放回、各步独立,每步分支数为 nin_i
03 树状图检查公式 $m层节点数=m1层节点数×每节点在m层分支数第m层节点数 = 第m-1层节点数 \times 每节点在m层分支数$ 树状图过程自检
04 不放回时总结果数 不能简单相乘,需逐层按剩余数量画分支 不放回、抽样问题
05 两步试验列表法与树状图等价性 列表法 m×nm\times n 格 = 树状图 mm 支×nn 两步试验均可使用

教学反思模板(课后填写)

  1. 目标达成情况:(学生是否达到“理解”层级目标——能用自己的话解释树状图画法、能举例说明放回不放回区别)
  2. 学生参与情况:(中等生是否能独立完成两步树状图?学困生是否在互查中找到了漏分支?优等生对三步问题的掌握情况?)
  3. 教学调整记录:(对比预设与课堂实际,哪些环节需要增减时间?错误辨析是否覆盖了学生真实错误?)
  4. 下节课改进方向:(如:增加“同时掷两枚硬币”与“分先后掷两枚硬币”的对比,深化有序与无序理解;或者增加“树状图与概率乘法公式”的联系)

本教案由 BestTeach AI 辅助生成,依据《人工智能生成合成内容标识办法》(国信办〔2025〕第3号)第 5 条标识。教师应独立审核修改后使用。

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常见问题

九年级数学《画树状图求概率》的教学目标是什么?

本教案依据教育部2022年版义务教育课程标准,从知识技能、过程方法、核心素养三维度设定画树状图求概率的可观测教学目标,完整目标见教案正文「教学目标」部分。

《画树状图求概率》这节课的教学重点和难点是什么?

教案正文「教学重点」「教学难点」部分针对画树状图求概率给出了具体的重难点分析与突破策略,结合九年级学生认知特征设计。

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